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《星之卡比:探索发现》评测:没有人能拒绝一辆泥头卡比车

2022-03-26 14:26:48    来源:TGBUS原创

《星之卡比》虽然很多人玩过,但这个IP与任天堂自家的《马力欧》系列不同,几乎是不会成为核心玩家的首选。

这与它本身的定位是有关的,从初代开始,樱井政博就以“初级者适用”的理念来创造卡比的世界。

轻松与可爱是《星之卡比》的基调,在此之上这只粉红恶魔又能使用持续飞行的能力,无视平台动作游戏中最让人头疼的深坑陷阱,最后还得算上吞噬一切的复制变身能力。

要通关《星之卡比》并不需要花费多大力气,后续作品中虽然每作都有新机制,但总是围绕着“平台”与“初阶”来设计——直到近日发售的新作《星之卡比:探索发现》。

星之卡比?星之Car比!

《星之卡比:探索发现》最令人印象深刻的,恐怕就是预告片中所展现的“塞满嘴”能力。

“塞满嘴”让卡比能够突破自己身体构造的极限,将巨大的场景物体吞进肚子里,使得自身也变成了场景物体的模样。

这种看起来极其鬼畜的能力,让玩家们在游戏发售之前就做了各种梗图出来。

星之Car比如此怪异却又可爱,谁又能拒绝一辆能够撞飞所有怪物的泥头、或者说卡比头车呢?

除了“塞满嘴”能力,本作则是将玩家们熟悉的“火焰”、“剑士”等12种复制能力做了三种进化版能力出来。

以“火焰”为例,最开始只能喷火,进化一次之后开始吐熔岩球,再进化一次之后直接变成了一条火龙。

每种进化版的能力都会在之前的基础上增加一点机制,让玩法也略有不同,几乎是相当于36种能力了。

“塞满嘴”能力和复制能力两者可以同时存在,这也让HAL研究所的开发人员们有了很大的发挥空间。

依旧线性,但多了一个维度

如果一定要拿《马力欧》系列来对比这一作的话,那么《探索发现》并不是《奥德赛》,它更像是《3D大陆/世界》。

他有着《奥德赛》级别的画质,但并没有采用开放世界或者箱庭世界的设计,而是以数十个关卡构建出一个个具有独特乐趣的线性世界。

草原、树林、雪山、沙漠、火山这些继承自任天堂所有作品中的世界风格,构成了本作的世界地图。“塞满嘴”能力和复制能力,则为世界中的每个关卡提供了充足的想象力。

在上个关卡中,我需要用炸弹像玩保龄球一样触发开关,然后变身“汽车塞满嘴”来一次极限赛道竞速。

随后在下一个关卡中,我又可以用弯刀能力解开弹射谜题,之后变身“灯泡塞满嘴”来在黑暗中一边找路一边躲避怪物的追踪。

在主要关卡之外,游戏还设计了专门突出单一能力的挑战关卡——宝藏之路。在这里我可以用钻地来突破迷宫,或是变身成“自动贩卖机塞满嘴”来射爆一切。

数十个关卡几乎没有重复的内容,每一关都有着新的玩法等着玩家来探索,每一关都有着新的挑战等着玩家去发现。

不过这不包括游戏中的中途BOSS战部分,在后期关卡中有着不少重复的中途BOSS战,这不仅仅是强制触发的问题,当关卡挑战目标为“无伤通过”时,这个中途BOSS战就变得相当折磨了——每一次受伤都意味着重打关卡。

水平越高,游戏越难

《探索发现》这一作保留着系列“初阶”的部分,但这仅仅是针对“只通关”这一前提来说。

当你想要完成每个关卡的挑战目标,以及每个宝藏之路的挑战时间时,游戏的难度就直线上升了。

挑战目标需要玩家有着敏锐的观察力,能看出来场景中的什么物体,能用什么样的能力进行互动。

而宝藏之路挑战时间,尤其是游戏后期的时间目标,非常考验玩家对于操作的熟练度,时间卡得非常死。

不完成任何挑战你照样可以正常通关,并且正常通过扭蛋获得收集要素。

可是当你发现完成挑战目标会获得一个闪光星星的标志,完成挑战时间可以在计分板上画个对勾时,这些要素就有了不断促使你去完成它们的魔力。

随着游戏流程推进,系列传统小游戏也会解锁,你又能玩到食品店、钓鱼、体感迷宫等具有不同难度选择的小游戏。

对于有强迫症的玩家,要是拿不到极限难度的奖励物品,那怕是要“睡不着”了。

没有人能拒绝一辆泥头卡比车

《星之卡比》总是围绕着“平台”与“初阶”来设计,直到《星之卡比:探索发现》。

HAL研究所并不是想着去复制《奥德赛》的成功,而是在自己最为擅长的2D平台线性关卡设计上拓展了一个维度,并用充满创造力的思路,为玩家们设计了众多能够尽情尝试卡比变身能力的游乐场。

对于“面向初阶者”这一定位的坚持,使得游戏全程都让玩家保持着一种轻松的状态。这也为追求挑战性的玩家,提供了能在不断失败重试中完成挑战目标的动力,独特的星星标志还鼓励着这部分玩家们去获得这份只属于自己的成就感。

游戏的难度取决于你是只想用可爱元素放松一下的休闲玩家,还是想要全收集通关的核心玩家。

不过无论你是哪种,《探索发现》所提供的如同卡比变身能力一样花样繁多的玩法乐趣,是所有玩家都能够享受得到的。

毕竟,谁又能拒绝一辆泥头卡比车呢?

评分:8.5分

优点:

-玩法不重样的关卡设计

-可爱轻松的游戏气氛

-适合休闲玩家的通关难度

-适合核心玩家的挑战目标

-对前作的维度提升

缺点:

-部分中途BOSS战挑战目标比较折磨

-部分固定视角没有空间感

-只支持本地联机

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