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《暗黑:不朽》总监设计师谈B测经验:巅峰系统将改进

2022-02-25 08:24:26    来源:17173.com

大家好,我是Wyatt Cheng,暗黑不朽的游戏总监。在这次游戏测试之后,我们的团队继续向着将游戏交到所有玩家手中的方向奋勇前行。我们仍计划在2022年推出游戏,今天我们希望分享我们从封闭测试版中学到的东西,导致围绕游戏的社交方面,副本,游戏内购买,冲突循环的重大更新以及更多的改进。首先,我将带大家了解我们在封闭测试之后正在进行的一些综合性更新。让我们开始吧!

综合更新

社交和组队游戏改进

暗黑破坏神不朽是一款 MMO(大型多人在线游戏),任何一款MMO的一个重要组成部分就是你所建立的友谊以及你的社区归属感。我们游戏的社交社区从组队开始,我们希望促进志同道合的玩家之间的组队,并完成共同的目标。

悬赏是一个可以带来大量组队体验的系统,但在测试版中也存在一些挑战。它们是可重复的,随机选择的任务,你可以快速连续完成它们,每完成4个即可获得奖励。在封闭测试期间,我们收到的反馈是,许多玩家感觉他们是被迫组队来完成任务的。而接纳入队的队友通常想要多刷几次地下城,当玩家在完成悬赏之后立即离开队伍会给人带来失望感。

我们将会调整悬赏任务,使其彻底单人化,并且我们正在考虑在未来使暗影会的合约更加灵活些。我们希望为组队提供具体的激励措施,但我们也希望让玩家能够选择是玩彻底的单人游戏还是全组队。

团队副本改进

我们很高兴看到你们中的许多人喜欢地狱骨匣,一个需要额外协调才能征服的大型8 人团队副本首领遭遇战。

我们的目的是每个月发布一个新的地狱骨匣boss,但为了提供更多的粒度和更好的进度感,我们还将为每个boss提供多个难度等级。在测试期间,有不少人反馈说,拉萨尔和维塔斯之间的boss战难度差距过大;有了这个改动,我们认为地狱骨匣将继续为所有类型的玩家带来奖励,同时也缩小了那些可能对玩这些内容感到害怕而不敢去玩的玩家的难度差距。

我们还听到了很多关于更好的组队,匹配和队伍管理工具的要求,我们很乐意满足这些要求!封闭测试中的副本UI是首次实现的,大家可以期待未来的视觉和功能性改进。

战斗通行证和游戏内购买反馈

我们的目标一直是保持暗黑破坏神的核心游戏玩法,即杀死恶魔和获取装备,无论玩家是否选择参与游戏内购买,所有人都可以接触到这些内容。在我们的游戏中购买是完全可选的,不应影响你的游戏体验。在封闭测试期间,我们收到了很多关于我们的战斗通行证和其他应用内购买的反馈。

我们很高兴 战斗通行证能引起很好的共鸣,你们中的许多人都发现购买物有所值。然而,我们看到丰盛之宝(Boon of Plenty)并没有那么受欢迎。我们正在评估改进这部分,让它感觉更有价值。

最后,我们在封闭测试中注意到传奇宝石的游戏性欠佳,及其对玩小号游戏带来不好的影响。看到大家的反馈,这个系统感觉它迫使你们中的许多人专注于一个角色,而不是把你的注意力分散到多个角色上。我们正在努力解决这个问题,这将是未来博文的重点。我们也知道可共享购买的物品或可切换到小号角色身上会让人感觉有些乏味,我们计划在发布时解决这个问题。

手柄支持更新

在去年,社区请求支持手柄。我们很乐意接受,并且在封闭测试中引入了一些兼容的手柄设备。

我们的目标是在游戏启动时就检测手柄的存在。我们希望更无缝地处理手柄的连接和断开连接,并使手柄在所有游戏内菜单中工作。

我们对封闭测试中手柄支持功能所得到的积极反馈感到非常兴奋。尽管如此,封闭测试中的手柄支持清单并不是我们的最终清单,而且我们仍然有一系列的优化来进一步地改善游戏全球发布时对手柄的支持。

招募板改进

我们实施 招募板的目的是鼓励小群的目标一致的玩家群体定期一起玩游戏。我们希望为大家提供一个工具来寻找其他志同道合目标相同的玩家。

我们将把招募板扩展到8名玩家团体,我们将考虑添加额外的功能,让招募板感觉像是一个亲密的朋友圈。我们也希望在招募板系统中复制大家已经体验过的刷地下城或者地狱骨匣所获得的丰厚奖励和回报的体验。

感谢我们所有的封闭测试参与者。我们很高兴有你与我们一起踏上这段旅程,因为我们正在努力创造出最棒的暗黑破坏神不朽。现在我很高兴向大家介绍我们的高级系统设计师 Kris Zierhut,他将分享关于我们如何改进暗黑破坏神不朽中的套装物品,冲突循环和世界巅峰系统。

系统升级

套装物品改进

大家好,我是 Kris Zierhut,感谢大家来到这里,我们将继续与你们合作改善暗黑破坏神不朽的游戏体验。在封闭测试中,我们实施了一个新的游戏后期装备系统,让你能够用套装物品填充你的次要装备槽。当你穿着足够数量的同一套装中的物品时,你的角色会获得额外的奖励。你们中的大多数人都喜欢寻找套装,但我们很高兴能对套装物品进行更多改进。我们正在考虑为游戏添加新的套装系列,我们还将对现有系列进行平衡,以便它们支持和补充特定的构建和游戏风格。

我们听到的另一个担忧是,许多人完成了一套套装但并不总是装备它。有些人觉得套装有时不值得装备,因为有些部件是在较低巅峰等级时掉落的,以至于该物品的属性损失不足以被套装奖励所抵消。我们正在探索这方面的改进,并将在发布前进行更改。

冲突循环重大更新

在过去的几次游戏测试中,我们对永恒王冠的争夺做出了重大改变。我们还没有完成调整。冲突循环将得到许多改动,但并非所有的改动都在本文中披露。但是,我们确实希望在这篇文章中关注一个关键领域。

冲突循环的核心结构将不再围绕着暗影会和最终的不朽者群体。相反,冲突循环将基于氏族之间的竞争。为了丰富社交体验,我们赋予你的氏族成为暗影氏族的能力。暗影会并不适合一个长期的社交关系,当一个循环周期结束时,你的社交系统和玩家网络都会发生剧变。现在,玩家的氏族建立后,该氏族的成员将一起加入暗影会。如果该玩家的暗影氏族成功击败其他氏族并击败不朽者,那么获胜的暗影氏族将成为不朽氏族。不朽氏族的玩家将作为一个整体保持在一起,并且可以邀请最多两个其他暗影氏族成为不朽联盟氏族。当不朽者的统治结束时,正如所有统治都会有终结那样,随着循环的重新开始,不朽氏族将恢复为正常氏族。这种新的设计赋予了氏族更多的意义,并允许你与其他玩家建立长期的友谊。

世界巅峰系统改进

在封闭测试之后,我们重新审视了世界巅峰系统。由于暗黑破坏神不朽是一款 MMO,我们想要一种引人入胜的社交体验,让你每天都可以组队与朋友一起杀戮恶魔。我们也希望你的游戏时间不受限制;没有“能量”系统或类似的机制来降低你的乐趣。但这会带来一个挑战。我们希望确保每天游戏时间不同的朋友之间仍然可以始终作为一个团队一起玩,而不是强者“带”弱者。在我们的封闭Alpha测试中,我们尝试设置每周的经验上限。这种方法有其缺陷,并没有引起我们的测试参与者的共鸣,因此我们将其删除。在封闭测试中,我们引入了一个新的“追赶”系统,世界巅峰系统,旨在防止朋友之间的强度差距太大而无法一起玩游戏,我们会在上市前进一步地完善这个系统。

一旦你在暗黑破坏神不朽中升到最高等级,你就会开始获得巅峰等级,这会改善你的战利品获取并让你沿着巅峰技能树前进,从而使得你的角色变得更为强大和更具个性。

每个服务器都有一个世界巅峰等级,每天上升两个等级。如果你的巅峰等级低于世界巅峰等级,你将获得更多经验。如果你比世界巅峰等级高出四级以上,你的经验就会受到惩罚。你可以继续玩,但你获得巅峰等级的速度会减慢。该系统在封闭测试中运行良好,可以让朋友们可以一起玩,但是玩的时间越长的玩家会收集到更多的战利品,所以我们扩展了世界巅峰系统以影响物品的分解。

物品分解是暗黑破坏神不朽中物品升级的关键部分。它用于提高物品的等级,添加额外的属性和词缀。当我们将世界巅峰经验惩罚应用于所获得的物品分解时,它会导致封闭测试中的玩家回避经验获取:不去拾取精英怪物掉落的经验球,或者完成任务但没有上交。这很糟糕,所以我们正在恢复世界巅峰等级的分解修正。你可以随心所欲地收集物品,并且获得的巅峰等级将不再惩罚你所获得的分解材料量。

然而,我们仍然需要减缓玩家前进的速度,这样朋友之间就不会因角色强度差距而分开。我们目前的计划是增加极高等级时物品升级所需的材料。这将允许所有玩家都达到十六级的传奇装备,但只有真正肝的玩家才能达到更高的等级。非常活跃的玩家仍然会因为更高的物品等级而变得更强大,并且有更多的传奇和套装物品选择,但他们不会领先到无法与朋友一起玩的程度。

我们相信这个修改后的世界巅峰系统将帮助你与你的朋友一起玩游戏,随心所欲地玩。

来自社区的反馈和参与令人难以置信。我们希望我们的玩家喜欢并理解这些变化,我们迫不及待地想把这款游戏交到大家的手中!

感谢社区

上面重点阐述的更新内容并没有完全囊括我们正在进行的大量改动和更新;但我们想和你们分享一些你们很多人都有反馈到的关键点。对于我们的封闭测试参与者,谢谢你们!我们的团队非常重视大家的反馈。

随着我们不断前进,我们恳请大家继续分享你们对暗黑破坏神不朽体验的印象和反馈。你们对于帮助我们打造我们都期待的暗黑破坏神不朽的体验至关重要。请随时在论坛或通过我们的其他渠道分享你的想法。感谢大家跟 Kris 和我一起在这篇博文中探讨重点变化和更新。请继续关注我们,因为我们在接下来的几个月里还有更多要分享和探索的内容。

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