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那款以优秀旁白出名的《Bastion/堡垒》更新官方中文

  逢人就推荐的优秀叙事手法

临近十一假期的这个周末,steam上Supergiant Games的作品进行了打折。同时,在一次更新之后,supergiant games的第一款游戏《Bastion》也更新的官方中文。

简单地说,2011年发售的Bastion是一款俯视视角的动作角色冒险游戏,拥有即时的战斗和角色成长要素。这款游戏以美术和音乐出名,游戏素质本身在玩法上也设计得比较扎实。

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作为supergiant games的亮相作品,Bastion可以说非常惊艳,但在功力上还有所欠缺,这种欠缺主要表现在对游玩节奏的控制和游戏后期的内容设计上,在看到《晶体剑Transistor》和《Pyre》的巨大进步之后,回头再玩Bastion可能难免有单薄粗糙之感,但客观地看,无论在当时还是现在,《Bastion》依然称得上是独立RPG的精品之作。

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在《Bastion》中,Supergiant Games就已经表现出了这个组制作游戏最大的特质,这就是对旁白叙事这种方式的控制能力。《Bastion》讲述的是一个沉默不语的小男孩儿的冒险故事,而整个故事的旁白则是游戏中的NPC老人。这位老人声线极富磁性,将其故事来娓娓道来、幽默风趣,玩家玩起来时既像是亲身经历冒险,又反复聆听一个隽永的故事。

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《Bastion》的脚本触发式的叙事演出设计得非常细心,除了关键的剧情叙述之外,哪怕玩家毫无操作,也设计了大量的台词来保证演出的完整性。在2011年,这样的叙事手段可以说非常惊艳,这种对旁白叙事的强大控制力也成为了Supergiant Games作品的标志,出现在后续的游戏中。

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正因为《Bastion》旁白设计的优秀有目共睹,DOTA2刚刚上线不久,《Bastion》的旁白、这位老人也成为了DOTA2的一个可替换播音员包,在刚刚推出时,《Bastion》播音员包是文本量最大的播音包,比同期的斧王播音员包的台词多了两倍有余。

我记得这么清楚是因为当时我正好是个初出茅庐的DOTA2编辑,为了做专题翻译过他俩的播音员包...

不过就我个人的观察,很遗憾的是虽然当时《Bastion》在国内人气也很高,但更多地是作为一个“伊苏式ARPG”的“小游戏”去认知的,没有靠谱的官方中文也就导致很多玩家并没有仔细地体会它当时设计精巧的旁白设计。这一次官方中文时刻多年更新,对于这款轻度有趣、不失自己独特魅力的RPG作品,我依然推荐周围的每一位朋友试上一试。


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