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《龙之谷》评测
编者按:《龙之谷》作为盛大09年末推出的网游大作,势必成为3D格斗网游的一座里程碑,其新颖的瞄准系统与跳舞系统,都是独特的亮点。游戏将于12月23日开启首次封测,让我们共同擦亮眼睛期待吧!
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整体感觉:9.0
上手度:9.0
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画面表现:8.7
耐玩度:8.5
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音效表现:9.0
剧情:9.0
创建人物界面 可以选择的职业有战士、弓箭手、魔法师以及牧师。可惜的是职业已经将性别固定下来,战士、牧师是男性,魔法师、弓箭手是女性。与其他游戏一样,在这里你可以选择角色的外貌特征,左上角还有职业简介。不过最有特色的是它设定的转身,并不是单纯的转身,而是带有华丽动作的。看,战士的转身多帅。 进入游戏是开始动画,然后是附带新手教学的打斗。《龙之谷》作为一款定义为3D格斗网游的游戏,它最大的特色我觉得应该是采用了类似CS、CF之类的第一人称射击游戏的瞄准光标。它不像大部分网游有选定怪物攻击的功能,也不像WOW或者天下贰那样只需单纯的面向怪物,而是要在攻击范围内将光标锁定怪物攻击,有点CS想爆头就得瞄很准的意思。 同为盛大出品的游戏,《龙之谷》在界面上延续了《AION》的风格,小巧的图标与迷你地图,下方的技能快捷键和EXP、FTG栏,还有左上的人物等级与HP、MP栏。 迷你地图上会显示NPC光点,带有感叹号与问号的是任务NPC。界面右侧有任务追踪,同时还有类似指南针的转动箭头,提示任务NPC方向。 人物的跑动效果与《流星蝴蝶剑》很像,操作上与大多数可键盘操纵的游戏一样,A、S、D、W分别对应左、下、右、上,相应快捷键可以打开物品、人物信息、技能、任务、社交等窗口。还可以按CTRL键取消光标锁定,再用鼠标点击下方的快捷图标,亦可打开相应栏。 图为人物物品与信息栏 杀死怪物之后会掉落装备物品与金钱,按ALT键可以显示/隐藏物品名称。值得一提的是,用鼠标是无法捡东西的,只能靠快捷键。当光标对准NPC的时候便会变成对话框,可以完成对话、任务和买卖物品的需要。 游戏打怪升级并非采用即时刷怪,而是以副本的方式。出安全区域,会先选择副本关卡以及挑战难度,这点与DNF一样。每个副本关卡都分为若干个地图。进入地图便自动进入战斗状态,必须将本地图内的所有怪物消灭才能打开进入下一张地图的传送门。 最后一张地图是BOSS战。BOSS攻防高,血量大,并且会蓄力攻击以及技能攻击。随着副本难度的升高会越来越难打。如果你一不小心中了招,轻则后退几步,重则被击飞,然后头再被BOSS狠狠的踩上几脚,K到你头上长包变如来,所以得小心应付。双击同一方向键可以瞬闪,这是躲避BOSS攻击的一个有效方式。副本完成后有等级评分,还有类似开箱子的随机物品奖励。 下来就得介绍下职业了,说说我的个人看法吧。 战士 通常战士都是攻高防高血高的肉盾型职业,不过《龙之谷》战士的防御却不怎么尽人意,当然其中最主要的原因是没有配盾。战士是近身战,几乎所有伤害都由战士扛起,同时也更容易被击晕,成为任人鱼肉的……的战士。所以战士更是要注意躲避操作,英雄能屈能伸嘛,小命重要,该跑滴还是要跑滴。不过战士属范围攻击,大武器一挥,旁边的怪物都得遭殃,并且技能华丽。 弓箭手 弓箭手属敏捷型,闪避高,并且居然有不亚于战士的防御。(惊!)可惜攻击射程不是很大,属单体攻击。不过随着等级的提升以及技能的学习,这问题应该会得到改善。在对付怪物上,远程攻击的角色都有一个直接有效的方法,那就是“放风筝”。线在你手里,你跑到哪,风筝就得跟到哪,还可以时不时的回过身去扯一扯,愚弄怪物的感觉,哈哈。 可惜的是由于测试时间与账号有限,只能试玩了战士与弓箭手两种职业,至于牧师与魔法师,还是等玩家进游戏后自己慢慢体会吧。 总结 《龙之谷》作为盛大09年末推出的网游大作,势必成为3D格斗网游的一座里程碑,其新颖的瞄准系统与跳舞系统,都是独特的亮点。游戏将于12月23日开启首次封测,让我们共同擦亮眼睛期待吧! |
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