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招式还能带抗性?你真的懂回合制PK吗?

  

    RPG游戏出现的初期,受限于硬件性能,就算是即时动作也别没有比RPG的临场感强出太多,RPG构建的世界观向来以宏伟著称,鲜明独立性格的人物也是RPG游戏的精髓,以回合制为核心的玩法几乎就是最佳的方案了。



    回合制最早出现在桌游上,比如象棋、围棋、万智牌一类,而回合制游戏也可以大体分为两种,战棋类和非战棋类,我们一般说的RPG回合制大多是指非战旗类,这类回合制的代表自然就当属“日式回合制”如《最终幻想》、《勇者斗恶龙》,庞大的主线剧情,丰富细腻的人物角色情感,让玩家置身其中不可自拔,由于是单机游戏,强剧情弱战斗系统的标签一直延续。直到回合制网游时代来临,为了加强玩家间的交互,《魔力宝贝》、《石器时代》均在战斗系统上做出了一定改进,例如:前后排站位、先手行动命令等。尽管如此,依旧无法逃离“你一刀我一刀”的设定,缺乏紧张感和胜利后的成就感致使大批年轻人对回合制逐渐不感冒。今天笔者要和大家聊的是一款在战斗方式上独树一帜的一款回合制——全新《梦想世界》。



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    首先我们来说行动命令,在传统的回合制游戏中,每个角色都有自己行动的回合。回合的先后顺序通常是由角色的主动权/速度来决定的。在全新《梦想世界》中,出手先后除了有关人物速度外,出手招式同样带有速率,招式速率这个维度的增加,让这款游戏在PVP中有了更多丰富的玩法和搭配。比如全新《梦想世界》中的武器流派刀,刀招式一般都具有较强威力,但是普遍速率偏低,恰恰可以在PVP中负责守尸,主流玩法血刀。



    其次,全新《梦想世界》拥有421种相生相克的招式,招式可以分为力敌、灵巧、普通、群攻四种攻击类型,每个招式又针对这四种攻击类型有不同的抗性,因此招式之间存在相互克制的关系,全新《梦想世界》里面招式克制最高能到95%,也就是说只要策略对,能让强大的对手无功而返,回合制招式之间的PK实则是策略上的PK,无限放大了回合制对决上输赢不定的可能性。胜利后或者逆风反杀的成就感,是难有其他回合制游戏可以做到的。



    游戏玩家都知道,无论是网游还是单机游戏,释放技能后必然会有一段的技能冷却时间。对于大多数回合制游戏来说,所采取的限制性技能冷却无非就是需要准备一回合才能使用招式,或是使用后需要休息一回合等等。全新《梦想世界》的战斗系统突破了这种条框的束缚,采用了独有的控制点的设置来限制一些高效特殊招式的输出。玩家可以通过积攒控制点,然后集中使用输出伤害,还可以通过扣除控制点来限制对方的输出,使得战斗更加多样化。



    最后我们再来说说空间位置和攻击范围,攻击范围很好理解,群AOE和单体攻击,这里所有回合制都大同小异,笔者不再赘述。一般回合制游戏通过前后排站位来决定一场战斗里的空间位置,长久以来这种玩法会变成一种套路。而在全新《梦想世界》里,有特定招式附带的效果可以造成角色空间位移,比如:佛的百级招庄严正信使用后,敌方的所有物理攻击都会以自己为目标,来吸引火力。这种创新的战斗形式,使得PVP可以保持持久的新鲜感和活力。



    全新《梦想世界》今日正式上线,这款曾经在战斗系统上对回合制网游进行革命的游戏,如今又会给我们带来什么样的惊喜?让我们拭目以待。



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