我的位置:港口首页 > 资讯中心 > TGS专访无端科技郑明: 《生死狙击2》或年内测试

TGS专访无端科技郑明: 《生死狙击2》或年内测试

  TGS专访无端科技郑明: 《生死狙击2》或年内测试

  9月20日,2018东京国际电玩展在日本千叶市幕张国际会展中心开幕,本次展会吸引了全球近700家游戏厂商参加,规模达到历届之最。而在这些厂商中,我们很高兴的看到不少来自中国的游戏企业,近期备受业界关注的无端科技也携新作《生死狙击2》亮相,小编更在TGS现场采访到无端科技联合创始人、总裁郑明先生。针对玩家关心的问题,郑明先生进行了细致耐心的解答。



  无端科技联合创始人、总裁郑明


  小编:最近《生死狙击2》不断在国外游戏大展上亮相,也把热度传回了国内。很多玩家都非常关心何时才能体验到这款国产作品。郑总能稍微透露下吗?


  郑明:目前《生死狙击2》正处于紧张的研发中,我们当然也希望产品能早日上线,但本着向玩家负责的态度,我们必须对产品进行持续的优化打磨,力求在后续测试中为玩家呈现完整流畅的游戏体验,所以希望大家保持耐心,给生死2多一点时间。可以透露的是,游戏技术封测版本已经完成,近期会有相关的测试计划。


  小编:技术封测应该只面向内部吧?一般玩家什么时候能接触到《生死狙击2》呢?


  郑明:预计年内会有小规模的测试版本上线,普通玩家也有途径获得测试资格,我们也欢迎所有射击游戏爱好者届时多给《生死狙击2》提意见。具体信息大家可以关注无端官方的各个渠道,包括官网、微博、微信公众号等等,游戏有任何新进展我们都会第一时间告知大家。


  小编:我们看到在这次TGS上,《生死狙击2》能和战地5、圣歌、COD15等同类型射击大作同台,可以说是国产游戏的一面旗帜。那么您觉得生死2和国内其他射击游戏相比,有哪些特色和卖点呢?


  郑明:无端在常年的游戏开发中积累了大量经验,“专而精”是我们的优势,体现在《生死狙击2》上主要有几点,一是次世代技术带来的3A品质让我们和国外大作的差距越来越小;二是我们针对生死2有专门的反外挂手段来杜绝外挂,我们自研的这套反外挂系统还获得了相关专利,这对于提升玩家体验帮助很大;三就是我们在人物动作、地图设计、枪械手感等方面下足功夫,希望能呈现一个真实的战斗环境。


  


  东京电玩展现场


  小编:《生死狙击2》作为一款网游,玩家们十分关心游戏的付费方式,是CF那样的道具收费还是像PUBG那样的买断机制呢?


  郑明:关于付费模式,我们始终坚持着不影响平衡性的底线,因为公平竞技性对于射击游戏来说至关重要。所以我可以代表官方作出承诺,绝对不会出售增加玩家角色能力属性的相关道具,而是以外观皮肤为主。当然也会有让玩家实实在在获益的新玩法在筹划中,这个后续会有更多信息曝光。


  小编:《生死狙击2》接连参展E3、科隆、TGS等国际游戏展,是否传递出产品全球化的大战略?


  郑明:无端从《生死狙击》开始,就非常重视海外市场,先后在巴西、土耳其、越南、北美等国家和地区上线游戏并取得了不错的成绩。现在我们同样重点规划了《生死狙击2》全球化的市场策略,因为我们对游戏的品质非常有信心,相信它在海外市场也有能力与其他同类游戏一决高下,目前已经在与部分国家的意向合作伙伴开始洽谈细节中。


  



  《生死狙击2》场景截图


  编后语:通过这次TGS上的简短采访,我们不难看出无端对于旗下新作《生死狙击2》信心十足。而从目前曝光的一些产品细节来看,生死2也确实有着不少值得期待的亮点。正如其COO郑明所说,一款让玩家满意的游戏产品必须经过长时间的细致打磨,虽然《生死狙击2》上线之期还犹未可知,但我们不妨给它更多时间。


  关于《生死狙击2》


  《生死狙击2》是由无端科技全新制作的客户端射击游戏,打造FPS/TPS全模式多元玩法,全面升级次世代级别画质,媲美欧美3A大作,力图打造一款独一无二的国产射击大作。



无需登录 轻松领手游礼包
请关注【游戏港口】微信公众号:gk99wx

 
声明:游戏港口登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。


相关资讯
关闭