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守望设计师:认可玩家系统可以引导玩家的正能量行为

  他们认为多了点赞功能游戏氛围就会变好

  INVEN就新的社交系统采访了《守望先锋》设计师scott mercer。设计师认为,认可玩家系统是引导玩家的正能量行为的关键。

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  以下是对于玩家关心的一些问题scott mercer的回答:

  1.投票只会影响被投票人的认可等级,而不会影响投票人自身的认可等级
  2.暴雪考虑基于玩家的认可等级提供补给箱奖励或者皮肤折扣,而且按照scott的描述认可等级是会下降甚至回到0级,但是回到0级的如果认可等级再次提升会比之前的速度快一些。
  3.目前开发团队不少人反对将认可等级上限设置在5级,虽然按照目前的经验速度达到5级很困难,目前暴雪正在测试认可等级的经验值设定,与降级机制。
  4.组队系统类似集合石,先组队再进行匹配
  5.每场比赛结束后可以调整组队的各种设置
  6.关于生涯隐藏的设置,目前开发团队已经收到大量反馈,开发团队知道现在大量玩家利用生涯记录鉴定队友水平,是否是外挂等等,对于生涯隐藏是否进入正式服开发组也在考虑,未来还会有这方面的讨论
  7.认为认可玩家系统是引导玩家正能量行为的关键,所以玩家的认可等级被放置在了玩家等级旁边,这样不会被忽视
  8.这次OW的组队和认可等级系统开发团队同时负责暴雪所有游戏的社交系统开发,所以这两个系统技术上可以无缝衔接到暴雪其他游戏,如果有必要这两个系统也可能会应用到暴雪其他游戏。



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