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生存哲学 《不败传说》生或死玩法

    在这里,没有同盟,除了自己,都是敌人!如果想生存袭来,每一刻都需要绷紧神经。就如同战场一般,在厮杀和混战中,唯有活下来再进击,才是真理。
    在这里,没有同盟,除了自己,都是敌人!如果想生存袭来,每一刻都需要绷紧神经。就如同战场一般,在厮杀和混战中,唯有活下来再进击,才是真理。
    生死擂台,《不败传说》里一个特殊的地方,因为只有置身这里,才能领悟四面楚歌的真正含义。一到这里,仿佛全身每个战斗细胞都被唤醒,无多余的精力容得下伤感和孤独,脑中仅有一个念头:活下去,拿到人头,晋级!


    擂台外周是一个巨大正方形框台,框体由可容4人通过的廊道组成,框台四角和每边廊道中间各有一处方形平台,此外周框台称作外场;擂台第二层也是一个方形框台,结构与外场相似,但比外场更小,称作内场;而擂台中间则是个面积更小的圆形平台,四角各竖着一面3人高的大鼓,平台中心红底金字写着一个大“武”字,此圆台名唤中心擂台。
    每一个进到生死擂台的人,都将从外场开始,在存活自身的情况下,拿下10个人头,晋级下一层。战场将平衡每个人的实力,所有人起点一致。除此之外,战神塔是这个冷酷之地仅有的变数。它能在短时间内将战斗力大幅提升至碾压级别的可怖。也正因为它如此强大,所以往往在其出现之前便已血雨腥风,哀鸿遍野。


    职业差异也会在这里有更为淋漓尽致的体现。整体而言,法师得益于其优秀的AOE技能和高伤害,当之无愧地位居外场晋级内场的TOP1,但其身板相对较脆的特性成为其在战斗续航上的短板;战士和道士则相反,过人的生存能力是他们的优势,他们是内场到中心擂台的有力竞争者,但身形较为迟缓和稍弱的攻击性使得他们在晋级的速度上处于稍逊的位置;刺客,作为身形最敏捷和灵动的职业,其单体高爆发的能力无出其右,独有的隐身技能又提供了很好的突袭和撤退机会,超强的残血收割能力,抢人头TOP1,但比法师更脆的防御以及技能单体,使其在生死擂台上完整地展现刺客狩猎的本能。


    若论这里的生存和晋级方式,或靠实力、或凭运气、或仗技巧,八仙过海各显神通。单就战神塔的争夺,便诞生出提前占据有利地形、仰仗职业特性、暗打渔翁计谋多种策略。正如一个朴素的道理所言:生存,从来就不是那么简单的事情。


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