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炉石设计师Mike访谈:敬请期待蓝贴内容

  Mike Donais接受TS采访,就死骑、德鲁伊、竞技场前两抓和天梯机制等一系列敏感问题表达了……一些暗示。


炉石设计师Mike访谈:新天梯机制更服务于老玩家


巫妖王这张牌的效果很像伊瑟拉。是什么让你们把它设计成了现在这个样子,而不是战吼/亡语/发现等其他形式?


Mike:我们非常想把魔兽3/魔兽世界里的死亡骑士元素展现出来,包括死亡凋零、反魔法护罩、亡者大军等各种著名的法术。通过让它们以这种(衍生物)的方式来到炉石,我们就可以让它们保持很高的强度,这才配得上它们的来历。


炉石设计师Mike访谈:新天梯机制更服务于老玩家



你觉得霜之哀伤的强大达到社区的期待了吗?


Mike:我觉得是达到了的——每当它被打出时总是影响巨大,从巫妖王那里拿到这张牌总归是不亏的。同时,这种类似于精神控制的效果也很配它的典故。


在你们看来,死亡骑士牌是对死亡骑士这个职业的一种替代吗?之前你们团队也说过,如果有全新职业的设计空间的话会(更愿意)把它用在现有的职业中。现在你们也还是那么认为的吗?



Mike:对很多游戏来说,如何创造迥异的角色并保持它们之间的独特性都是要面对的一大难题。我们也一直致力于让炉石的九大职业保持鲜明,而如果还要加入额外的新职业,这种独特感就会受到影响。


炉石设计师Mike访谈:新天梯机制更服务于老玩家


我并不觉得单一张巫妖王就能满足我们对死骑的所有期许,这需要九职业的死骑牌来共同传达……当然,还有阿尔福斯!


为什么每个死骑变身时都加5甲呢?对于那些并不太吃护甲的职业来说,他们原来有没有得到过别的效果?


Mike:这里的护甲值有这么几个作用。首先英雄牌要有别于随从和法术,而左下角的这个数值就能帮我们做到这一点。其次这也是为了让死骑变身后能更容易活下来,毕竟变身往往需要一整个回合。我们在不同职业身上试过3点护甲或8点护甲,其中像德鲁伊这种本身就和护甲有关的职业原来是会根据不同选项得到不同护甲的(选嘲讽10甲,选剧毒0甲或3甲)。但在测试过程中,我们发现这几点护甲互相之间并没有足够显著的差异;再加上考虑到英雄牌的简约性和一致性,我们最终把它们都定为了5甲。经过测试,5甲确实不错,这就是它的来历。


炉石设计师Mike访谈:新天梯机制更服务于老玩家



德鲁伊现在独霸天下,游荡恶鬼似乎没起到应有的作用。这张牌在测试过程中是怎样的?你觉得它起到作用了吗?


Mike:当我们在设计游荡恶鬼这种形式多样的卡牌时,它们的定位是玩家在遇到困难时可以去寻求帮助的工具。它们并不是以一己之力解决问题的,你的卡组也得能支持它们的发挥。如果一张针对牌能直接帮你赢下这整个对局,那它就设计得比较失败了。游荡恶鬼起到了一定作用,但它并不能直接帮玩家反败为胜。而且你也肯定不能在快攻里带它。


炉石设计师Mike访谈:新天梯机制更服务于老玩家



不过你不觉得安戈洛时的奥秘吞噬者就有点像你说的那样——只要一出肯定翻吗?它吃的可是冰箱。


Mike:我不觉得奥秘吞噬者算直接赢,也得靠你的卡组能把法师打剩1血才行。它和游荡恶鬼算是一类的——很有效,但不直接赢。


你是否方便从内部的角度来谈谈德鲁伊的强度?比如你们尝试过的改法,或者说有哪些影响你们决策的天梯具体分段的相关数据之类的。


Mike:我们的目标还是为了让炉石保持有趣。我们关注着那些高胜率卡组,思考怎么做才能让炉石玩起来依然好玩。等到我们动手了,我们自会贴出大新闻的。


【在采访后,Ben Brode就在推特上宣布德鲁伊的问题会在本周内出消息】


在最新的补丁中,竞技场迎来了前两抓的搭配型卡牌。关于这点,你能谈谈目前为止的发现吗?有没有哪些打法发生了变化?它对竞技场的整体强度有没有造成影响?


Mike:搭配性卡牌的出现只是我们对竞技场所做的众多尝试中的一个。如果人们还是喜欢原来的样子,我们也可以改回去,这我们是在收集大家的反馈的。


而至于你后面问的问题,竞技场的强度是没怎么变的。前两抓里有好牌,也有烂牌,平均而言和竞技场的其他选牌没什么区别。有些玩家喜欢在某些牌的基础上去选牌,也有念旧的玩家不喜欢改变,或者也有玩家不喜欢被迫去选出搭配来。


炉石设计师Mike访谈:新天梯机制更服务于老玩家


那现在竞技场里还有没有哪张牌的出现率是有人提议要改的?比如说,特别是出现在前两抓里的英雄牌(吉安娜和古尔丹)。


Mike:我们现在有了能自动调整出现率的新科技。这套系统会密切监测竞技场,以望把九职业在竞技场里的胜率拉平。



KFT版本里最困难的挑战是什么?你最高兴的又是什么?


Mike:我最高兴的是我们现在有了一支冒险模式团队,这个团队接下来还会越发壮大,做出更多更好的内容。


最困难的当然是英雄牌的设计以及平衡。我们一开始就定下来吉安娜是个冰霜女巫,但我们测试过让她召唤辛达苟萨,或者冰冻对手的整个手牌、牌库或者场面。最终我们决定让她的英雄技能招水元素,并给这些元素吸血;后来我们有加了一个招水人的战吼效果。一开始吉安娜的战吼会招出两个水人,后来才改成了一个。我们很高兴地看到,现在天梯上有很多带吉安娜的冰法/元素法构筑。


炉石设计师Mike访谈:新天梯机制更服务于老玩家



我还在Reddit上见过一个Bug,说阿诺玛鲁斯的亡语效果不吸血。你是怎么看的?


Mike:那个Bug是因为“当亡语在阿诺玛鲁斯之前触发时,它还未具有吸血效果”。程序员已经把这个Bug修复了,不过我还不知道那个补丁会在什么时候上线。可能它能直接通过热修解决,我不确定,但总之它已经被修复了。



你们是怎么选择阿尔萨斯作为骑士的新皮肤,而不是为别的职业出个耐奥祖什么的?被遗忘者,德莱尼,牛头人就得不到爸爸的爱了吗?


Mike:我们经常提到这件事。确实,后两个种族还一个皮肤都没有呢!不过我可以告诉你,下一个即将发布的英雄(皮肤)是我的最爱。


你能透露个职业吗?


我倒是想,但恐怕旁边这些人就要……


看他们把头摇得。


Mike:是啊,哈哈!


(社区经理Molly:good try)


那没办法,问总得让我问嘛!我不强求你们说就是了。


下一个问题。这个版本的推广做得很好。Daxxarri【社区经理】的聊天记录写得很搞笑,圣地亚哥漫展上的冰淇淋店也很棒。这种活动以后还能再见到吗?我知道你不是市场部的,但身为Fr0zen Pwn【TempoStorm】的一员,这些活动实在是太精彩了。


Mike:我也很喜欢,特别是那个免费的冰淇淋!我也希望我们以后能多多开展这种活动。


最后一个问题。你们一直在暗示说天梯机制和体验要改,那你能多少透露一点风声吗?


Mike:新的系统会很好地服务于老玩家(invested players)。但这快内容里确实还有很多不确定的地方,我实在没法说出一个确切的日程来。但老玩家肯定会很高兴的。


太好了!最后你对玩家社区还有什么想说的吗?


Mike:希望大家玩炉石玩得开心,特别是新的英雄牌。敬请期待蓝贴吧!


哈哈,好的,谢谢你百忙之中接受采访!



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