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论RPG地图作者的商业化模式,专访11平台RPG商城收入冠军作者Lucifer

  我们特意找到了据说是上个月11商城销售榜冠军的作者Lucifer(出于本人低调的个性,提出了匿名需求),提出了采访的要求,而L君也很愉快的接受了采访。
    2017年5月,作为2017年11平台在RPG沙龙上宣布的大政策之一,11平台道具商城和计费系统上线。此次商城和计费和之前不同的是,首次把RPG业务也纳入了计费的范围,此措施大大的便利了很多作者商业化的道路。通过全自动化的接口和配置,作者不用再和往常一样,还需要通过第三方电商来进行道具的销售。而玩家,也能在第一时间,享受到购买即生效的畅快体验。
    如今,计费系统上线也有1月多余,我们也专门去了解了相关情况,据说,商城目前已经接入了25家左右的地图作者,已上线15+,还有后面一批排队上线的,同时签约作者也已经接近40多人。
    那么,作为第一批的接入作者。那么,他们现在的地图在商城销量如何?他们对商城的使用感受又怎么样呢?
    笔者随机找了几个已接入的作者,虽然目前商城刚上线,还微有瑕疵,但大部分作者都对11平台超高民主化的分成、自由化的作者创作环境,以及集火式的平台支持和推广方案给予了极高的评价。据悉,目前11平台采取的是全面扶持作者政策,即初期,作者分成最高可达70%左右,并且有其他的优惠政策。这也让其他的作者兴奋不已,但同时也不太十分清楚商城这块的情况。
    今天,我们特意找到了据说是上个月11商城销售榜冠军的作者Lucifer(出于本人低调的个性,提出了匿名需求),提出了采访的要求,而L君也很愉快的接受了采访。

    


    Q1:听说你刚收到上个月的分成款,首先我代表11平台向你表示恭喜。现在成为了金主,方便透露下大概数额吗?让其他作者也了解下。
    L君:哈哈,其实还好,主要第一个月的时候还在调试,上个月整体才算走上正轨吧。一个月下来总共收到了14W多,估计流水来推算应该能有20W左右吧。
    Q2:居然能有这么多?看来我也要去做作者了哈哈。快,赶紧透露下,你是怎么做到如此多销量的。
    L君:其实也没这么夸张,主要还是平台、个人多方面一起努力的结果。不得不说,销量这方面平台的贡献真的很大。原来一天只能有1、2K的收入,结果上了计费以后,销量差不多翻了3、4倍。价格一开始都不敢定太贵,收入也就很有限;但现在销量翻了好几番,现在每天的收入也水涨船高,还真得感谢11这边,整体能够针对我地图特点和内容做集中式推广,无论是玩家人数还是收入都有很大的提升。只是这个针对性的推广目前是只面向签约作者的,所以建议大家能签独家就签独家,没坏处只有好处。
    Q3.你作为一个RPG地图作者,你觉得国内目前RPG行业前景和RPG作者大环境如何?
    L君:前景自然是有目共睹的,夸张点说:war3还能再战500年!现在平台能把往年的外挂问题给解决掉,RPG行业的发展也是欣欣向荣,所以RPG整体还是很让人看好的。
    但是作者这块吧,其实也有从以前就一直让我感到苦恼的地方。平时大家都有工作,很多时候也就只是单独凭借着爱好,来支撑着作图这份事业。但其实呢,大家初期都没有什么收入。而且以前如果要做的话,最多也就是通过淘宝这类第三方平台,曝光度实在有限,更何况也不是所有平台都支持我们宣传的,有部分平台可能会把我们给封杀掉。所以11今年推出这个政策的时候,一开始我其实是不敢信的,就感觉这块怎么和手游应用商店那样,还有分成?后面我一个朋友要我来这边试试,我也都还是抗拒的。毕竟自己做的东西嘛,自己的收入凭啥还要让11来分,心里其实是有点不爽的。不过等签好之后,结果一上线,销量翻了好几番。就算是要给11分成,收入也比原来涨太多了。而且11这边也不会阻止我们在原来渠道卖,我们只是额外多了个更好的销售渠道,何乐而不为?不过这一个月跑下来,我现在基本上都只愿意在商城卖了,自己的渠道费时费力费心思,最后回报的数量还少,真的不如商城的计费渠道便捷。
    我个人觉得吧,11这套政策真的很创新,给了国内很多RPG作者一个更明确的发展方向。我接下来也会再观察观察,如果销量能一直保持下去,我可能会考虑专门花时间来做这一块,毕竟取得了这么好的收益,总要对得起自己的客户嘛是吧。
    Q4.你对于你自己地图目前的发展,大体是怎么规划的?接下来又有什么打算呢?
    L君:目前来说还算合格吧,付费这块其实是出乎意料了,但不会完全以付费为中心来做,还是得考虑玩家整体。接下来会主要更新功能这一块,比如即将会接入11的定制天梯,相信到时候会吸引更多玩家进来。另外在外观特效这块,也会做加强。你知道的,我是做TD塔防的嘛,塔的各种效果啊,其实以前是一直想做的,但苦于没有条件。付费方面,会比较谨慎的前行吧,主要还是要考虑玩家们的反应。另外,也有准备再做一张新图,保持多元化发展。毕竟不能在一棵树上吊死。
    今后也许会考虑组点人,团队化发展,这样能做到各司其职,发展更稳定。现在还是只有我自己一个人在弄,会比较辛苦。有时候地图出了点BUG啊之类的,还经常得通宵来弄,结果第二天还要上班,就很难受。
    Q5.你对11今年的RPG新政策满意度如何?
    L君:这个不敢乱说,但现在对商城这块还是挺满意的,也希望11这边能在商城这方面做出更多有利于我们的一些功能,比如数据统计简报啊之类的。
    其他新政策的话,我对11的新编辑器非常感兴趣。据说是有手游版本,在现在这个充斥着手游的时代,对于我们来说简直是天降福音。毕竟碎片化的大趋势不可避免,我们都能看到许多小孩子都在玩王者荣耀。所以如果新的编辑器能快速实现手机上玩我的地图,那么这一定是让人无比兴奋的一件事情。
    Q6.说了这么多,介绍下你地图呗?也让广大玩家认识下,具体玩法收费点什么的。
    L君:地图名字就不说了,低调点哈哈。不过可以透露的是这个是TD图,排前几名的,大家一搜就能搜到(不是我嘚瑟,哈哈)。有多种模式和多个玩法,相信大家会很喜欢的,人物选择也很丰富。
    现在接入的道具有装扮道具和功能道具。选择度会比较大。
    Q7.接入商城后,你在运营上做了哪些措施?或者和11一起合作做了哪些举措来提升整体地图的付费体验呢?
    L君:这个分两块吧,首先我觉得作者自己这块首先必须得用心。自己的图,自己都不用心,地图再怎么推广也不会起到多好的效果。我自己首先是将自己的玩家聚集地都加强了宣传,Q群啊贴吧这些都有推广,并且经常会和玩家来沟通最近的版本和道具。
    同时呢,就是去找了几个做RPG直播的主播,配合着一起宣传新玩法新道具之类的,再配合自己做的一些活动,例如拿道具给主播让主播进行抽奖,借此来吸引玩家们的参与。
    平台这块的话,会有一个推广资源的集合,虽然一般是需要抢着申请的。嘛,毕竟其他作者也在共同竞争,所以我能做的就是尽力配合,做好各种的素材和图片,以便在平台上宣传。
    Q8.今年收入上有定什么目标吗?
    L君:这倒还不太敢想,毕竟刚接入上线而已。小目标还是有的,不过没有一个亿那么夸张,只希望年底可以买我的爱车吧!
    Q9.觉得目前地图功能或者计费上面还有什么需要提升的么?
    L君:可以的话请给作者后台加个活跃数据吧,希望能看到更多维度的详细数据,免去自己统计了。
    不过好像已经放入了平台后续内容的排期了,先说一声辛苦了~
    Q10.对11目前的政策或者将来的发展有什么建议和想法吗?
    L君:平台应该多挖掘有想法的作者,毕竟一个地图,想法越多,所能获得的发展模式就越多。现在的玩家对地图要求越来越高,如果循规蹈矩地去墨守成规,吃老本,那RPG就只能走下坡路。对有才能的作者,应相互积极配合,构成一个双赢的局面,巩固好与作者的关系,是平台的重中之重。有些作者可能才能一般,但足够勤奋努力,平台也应给予足够的时间与帮助!
    Q11.对新客户端体验怎么样?
    L君:个人而言效果很好,整体UI界面科技感更好,优化的很好了,预祝早日公测!在这里先致敬平台所有工作人员,辛苦了!
    在这里,我们非常感谢作者能抽空接受我们的采访并分享自己的心得,预祝作者后续的道具内容大卖!


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