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VR是要保持高冷还是走向亲民?

  而两者同时需要面对的,就是VR内容的匮乏。没有足够可供消费的内容,用户体验不到新的东西,就很难继续坚守这个平台。毕竟,传统的娱乐和消费平台如此广泛,用户可选择的东西太多了。

 VR行业已经诞生了比较长的一段时间,虽然看似火热,但是实际的发展和普及程度却依然不够理想。很多产品都已经成功商业化,收获了部分用户以及大量的内容开发者,可是更多的普通用户还是很难进入这个领域。究其原因,还是VR硬件设备的诸多限制以及适用范围的狭窄所导致的。

在VR领域,不同的厂商,也采取了不同的发展策略。一边是为了迎合市场,专注于通用性的VR设备和内容,尽量争取更多普通用户。另外一边则选择了专业化的发展,力求VR设备和内容的高质量,试图打造一个更高层次的VR领域。

在这其中,HTC可谓是高端专业化VR的典型代表。HTC近年以来,在传统的智能手机领域,已经失去了昔日的辉煌,所以现在将重心投入到了属于未来范畴的VR领域。HTC Vive和其他VR设备相同的地方,就是都使用头戴式显示设备,但是除此之外,它还配备了两个单手控制器和一套空间定位系统。而这套空间定位系统,就是HTC Vive最大的特色,它能够实现空间上的准确定位,也就是说,能够让你在设备提供的虚拟现实当中,实现真实空间上的移动操作。

而其他类似的VR设备,并不能提供这样的功能,只能实现固定空间位置范围上的VR体验。由此也能看出,HTC Vive定位的是专业级VR设备,能够提供最真实的体验,并且由于使用当中必须有足够的空间范围,对设备使用者的要求也就更高。

再看另外一边,很多厂商也选择了简易的VR方案。它们只是提供一个头戴式的VR设备,我们简称为VR眼镜。之所以叫VR眼镜,是因为这些设备本身是不具有显示屏的,只能借助与之匹配的智能手机进行VR内容的显示。由于智能手机有非常广泛的用户基数,消费者只需要添置一套VR眼镜就能够实现VR体验。而这些VR眼镜,往往也非常便宜,甚至还有手工达人,利用废旧材料,自行制作VR眼镜。国产手机厂商小米,也已经发布了多款VR头戴设备,价格也是极具吸引力。

这两种截然不同的VR设备,从实际体验效果上来讲,肯定是存在较大差异的。但是,两个发展方向,哪一个才能真正助推VR的普及呢?高端如HTC Vive,其最大的限制除了价格昂贵之外,就是使用过程当中的空间成本,你可能真的需要一个空房间才能完全展现它的魅力。而简易的VR眼镜解决方案,虽然价格便宜,并且通过和智能手机结合,更容易让人接受,也不会存在使用空间上的限制,但是在实际使用过程当中的体验效果的确不好。大部分消费者只是出于好奇和尝试的心态,并不会形成依赖,也就没有什么用户忠诚度可言。

而两者同时需要面对的,就是VR内容的匮乏。没有足够可供消费的内容,用户体验不到新的东西,就很难继续坚守这个平台。毕竟,传统的娱乐和消费平台如此广泛,用户可选择的东西太多了。

因此,这两种方式都将继续存在下去。高端的产品可以应用到更加专业的领域,而不用纠结于普通消费领域。而低端的产品则可以不断完善和提升自己,给消费者更好的体验,同时积极应对消费者的反馈,及时进行修正。通过两个方向的共同发展,我们才有可能迎来VR彻底普及的那一天。


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