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守望蓝贴:路霸钩子原理即将调整 变相削弱

  守望蓝贴:路霸钩子问题即将调整 变相削弱
     在守望先锋中,路霸以其超高血量、自疗能力以及imba的钩子和伤害能力成为了副T的热门人选。既能够在保障自身存活前提下为队友吸收伤害,还能够用诡异无比的钩子combo秒杀那些脆皮突击英雄。目前正式服中,因为路霸技能机制的原理问题,使得路霸能够钩中视野之外的敌方目标,这意味着对方会毫无防备地被路霸钩走秒杀。

     如今,暴雪终于觉得这样的机制不太良好,表示将更改路霸钩子的作用机制,这无疑是对他的一种变相削弱。

守望蓝贴:路霸钩子问题即将修复 变相削弱
原文翻译:
     (2.0版钩子)马上就要来啦。事实上,我们也希望尽快在PTR上进行相关测试(可能这周就会上了)

     为防你们说太长不看,我简短介绍下我们做了哪些改变:

     首先,被钩中的目标会出现在路霸的正前,而不是沿着直线被拉过来。目标被钩后移动的距离现在会存在一定的限制,所以你不能出钩然后转180度,把人丢下悬崖了。

     其次,现在判断钩子能否命中的视野检测机制是根据路霸的位置来判断的,而不再是按照钩子的位置了。这意味着钩子不再能钩中那些处在路霸视野外的目标了。

     最后,我们新加了一个视野检测机制,当钩子钩中目标时,这个机制会开始运作。如果被钩目标视野中无法看到路霸,那么钩子就会脱离并回到路霸身上。这意味着如果你被钩中后发生了快速的视野丢失(例如坠崖或者被击飞),钩子就会更快地脱离你并不再把你拉过去。

     以上这些改动可能会导致路霸强度变弱,但我们会关注他在玩家们手上的表现,如有必要会做进一步的调整。



虽然是削弱,但这更多的是类似“BUG修复”一样的调整,穿墙钩、反身钩什么的,相信碰到过的玩家都会感觉不舒服,玩钩子也要按照基本法嘛。


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声明:游戏港口登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。


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