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《天龙八部3》玩家详谈十大门派定位特色

  现在可以说《天龙八部3》十大门派的定位是比较混乱的、唯一明朗的地方是峨眉是医生。其他的都有混乱的地方——论平推、作为治疗的峨眉排名不低。
天龙八部3 游戏港口 游戏攻略
  
      现在可以说《天龙八部3》十大门派的定位是比较混乱的、唯一明朗的地方是峨眉是医生。其他的都有混乱的地方——论平推、作为治疗的峨眉排名不低。论控制、武当的控制时间也没有比其他门派多多少。论伤害爆发、似乎不仅仅是狂战明教和刺客天山有、天龙慕容同样有。论少林防战、似乎在副本和群战也没见的比那个门派很会抗、最多武当确实脆些。论星宿特色、在哪?
  
      总之十个门派各自自身以及相互之间并没有很明朗的战斗特色定位。
  
      鉴于此我大胆给各门派重新定位:
  
  治疗系——峨眉。
  
  混合系——逍遥星宿
  
  控制系——武当丐帮慕容。
  
  伤害系——明教天山少林天龙。
  
  再细分下:
  
  治疗系
  
  峨眉可以有强化治疗和强化攻击的两种选择。
  
  混合系
  
  逍遥星宿兼有伤害和控制两方面辅助或者输出。
  
  控制系
  
  输出控制——武当和丐帮
  
  反射控制——慕容
  
  伤害系
  
  辅助伤害——天龙
  
  防御伤害——少林
  
  输出伤害——明教和天山

      以下给出体现各门派战斗特色的个人修改意见、修改的方向主要是为了迎合各门派特色、主要是为了越来越激烈的群战(所以一看到相应修改建议,看官不妨先想象下这种修改在群战中的价值)、原则上是每个门派都有加强,另一个更主要的原则是——每个门派特色的体现要出奇的高频率——试想,假设每个门派体现本门战斗特色都是10分钟甚至一小时才爆发一次,其他时刻只能平推或者跑路或者远远的缩到后方,无法释放本门特色技能,又有什么劲!

      修改意见里的每项数据都不需要做过多探讨,重点探讨的是我给出的每个门派战斗特色是否合理、修改的方向是否合理、至于给出的具体修改数据不该是过分讨论的方面,因为这具体数据是讨论不出个所以然的,要经过严格测试!


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