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圣诞倒计时第二天 今日七款网游测试

2011-12-22 19:29:20 作者:爱丽丝谢 我要评论
      今日国内共有七款网游开启测试,他们分别是世纪天成的3D动作网游《洛奇英雄传》,4399的2.5DMMORPG《超神传》、网尚互动的2DQ版MMORPG《大话战国归来》、梦天堂的3DETC《天堂梦》、红图互动的2DRPG《红途》、易简信息的2.5DRPG《仙门》以及极迪娱乐的2DRPG《白蛇传OL》

      从游戏类型上来看,七款产品基本是MMORPG类型,且在游戏视角上涵盖了目前网游市场的全部类型。值得一提的是,三款网游在面对用户群上均有向“90后”玩家靠拢的趋势。

  从本周测试的网游产品来看,三款网游或多或少均掺杂有类似的概念,《洛奇英雄传》从名称上看即是一款强调个人英雄主义的网游,同时卖点上游戏强调的是真实的打击感与爽快感,因此在韩国其便有“成人网游”之称。而《超神传》尽管采取中国古典的“大唐题材”。但从名称却看不出任何东方韵味,很显然这是一款典型的针对90后的“逆天系”网游。而《大话战国归来》虽然是一款2DQ版MMORPG,在游戏的爽快感方面来的不如前两款写实网游直接,但其主打的穿越题材对于90后也具有一定的吸引力。

  对于90后崇尚独特的游戏行为,有业内人士曾经这样发表过看法:“80后玩家是来休闲的,而90后玩家是来拼命的。”这一方面是因为90后玩家年龄尚小,其游戏行为显得更为直接,游戏消费也偏重于感性化。但另一方面与80后截然不同的成长环境也是其中主因之一。但游戏是人类的天性,在这种情况下,网游厂商若要持续性发展,就不得不对于这一迅猛成长的用户群体做出迎合并加以引导——近两年修真题材网游的突然兴起已经凸显了这一点。

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      在中国网游产业中活跃着一批独特的“蓝水型”网游企业。在创业初期他们凭借小众的休闲游戏而非大众的MMORPG掘到了第一桶金,这其中的代表当属久游、天游和运营《洛奇英雄传》的世纪天成。时至今日,这批蓝水型网游也面临着转型之困,这是因为由于依靠休闲游戏起家使他们的平台用户主要针对这一部分玩家,其消费模式和游戏行为都与MMORPG格格不入。在这种情况下,蓝水型网游企业在运营黏着度更高、受众群更广的MMORPG时,便遇到了一些问题。天游、久游以及世纪天成均在市场上有过失败的先例。但对于蓝水型网游企业来讲,《洛奇英雄传》的出现或许是一个可以观注的焦点。按照世纪天成的理解,这款产品并非是传统的MMORPG,而是3D动作游戏。但其在游戏行为以及消费模式上又与MMORPG类似,换言之,世纪天成在由休闲游戏转向MMORPG的过程中实际上是通过《洛奇英雄传》实现了“两步走”的策略。先通过《洛奇英雄传》这样兼顾动作休闲以及MMORPG的产品网罗用户群,随后在依托这部分用户群吸引MMORPG用户,这样的风险明显要更小一些,而如果这种模式成功的话,无疑将对其它的蓝水型网游企业大有弊益。

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