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沙盒有望成为下一个国民游戏?

  虽然当下游戏圈呈现“吃鸡当道”的场面,但众多吃鸡游戏也不可避免第出现逐渐衰退的趋势,众多吃鸡游戏层出不穷的浪潮似乎也在退去。

  虽然当下游戏圈呈现“吃鸡当道”的场面,但众多吃鸡游戏也不可避免第出现逐渐衰退的趋势,众多吃鸡游戏层出不穷的浪潮似乎也在退去。游戏大厂们在陆续推出吃鸡游戏后,将下一品类目标转向了沙盒游戏,无论是网易宣布代理《我的世界》在吃鸡盛行的时候也依旧保持热度,还是腾讯一口气公布了《艾兰岛》《罗博造造》以及《手工星球》的三款沙盒游戏,都在预示着沙盒时代悄然将至。


    

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  (我的世界)


  作为经典的沙盒游戏,《我的世界》以自由的创造模式获得了大批玩家的追捧,随之而来的是在其基础上优化的《迷你世界》分得了沙盒游戏市场的一块蛋糕。相比《我的世界》,《迷你世界》的人物造型发生了很大的变化,虽然都是方块头,但明显《迷你世界》的人物和画面已经偏离了纯粹的马赛克画面风格。人物的精细化同时也有利于《迷你世界》加强RPG玩法。


    

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  (迷你世界)


   事实上,近年来推出的沙盒游戏最大的转变是画风不再局限于马赛克了,提到经典的沙盒大家都会联想到《我的世界》和《泰拉瑞亚》,它们马赛克的画风在历史上留下了浓墨重彩的一笔,但随着曾经偏小众的沙盒游戏逐渐被大众所知道了以后,许多游戏厂商纷纷想抢占这块新兴的游戏市场,推出的沙盒游戏也抛弃了原来经典的马赛克。无论是腾讯公布的沙盒新游《艾兰岛》、《手工星球》,还是网易的新游《海岛纪元》,或是多益代理的《传送门骑士》,都在画风上和《我的世界》进行了明显的区别。


    

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  (传送门骑士)


  

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  (海岛纪元)


  为什么这些受厂商重点推广的沙盒游戏都在画风上和《我的世界》有极大的区别呢?


  因为《我的世界》在玩家心中占据了极其经典的地位,通过画风上的区别,能够使玩家第一印象就将产品和《我的世界》区别开来,不会产生“抄袭”纠纷,同时也是为了避免游戏同质化。


  而在避免同质化这一点上,《传送门骑士》算是沙盒新秀中比较出色的产品,它不仅拥有去马赛克式的高清画面,还将RPG冒险和沙盒玩法进行融合,在自由创造的世界里,RPG向的新手指引做得也不错,弥补了一部分《我的世界》没有的玩法。近期《传送门骑士》也推出了手游,在App Store上获得了苹果编辑的大力推荐,Taptap评分也居高不下,可见产品质量有所保证。


    

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  (传送门骑士手游)


  各大厂商今年频频向大众公布旗下的沙盒游戏,虽然热度参差不齐,也有昙花一现的产品,但从这些厂商的一系列动作来看,吃鸡游戏在逐渐衰落,层出不穷的沙盒游戏是否能成为下一类国民游戏呢?



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