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RPG与三消玩法的深度融合 《童话萌消团》休闲消除新探索

  三消游戏在休闲游戏品类中可以算得上是巨头之一,拥有大量的用户群体,但是三消这个游戏品类由于受到雏形产品所制定规则的影响,导致拥有几十年历史的三消游戏一直无法突破枷锁。逆水行舟不进则退

  三消游戏在休闲游戏品类中可以算得上是巨头之一,拥有大量的用户群体,但是三消这个游戏品类由于受到雏形产品所制定规则的影响,导致拥有几十年历史的三消游戏一直无法突破枷锁。逆水行舟不进则退,一个品类的缺少创新造成用户的流失,近些年的三消产品开始了大刀阔斧的创新之路,从转变三消的方式到结合其他游戏的元素,让三消游戏仿佛进入了一个新的纪元,涌现出了大量优秀的作品,在这其中有一款深度融合了RPG元素的三消游戏《童话萌消团》,在多个维度上改变了单一的三消玩法,给三消游戏品类探索了新的方向。



  RPG角色扮演元素的融入改变了三消内核


  休闲三消游戏想要寻求突破并非无路可走,想创新,三消游戏的关卡模式设计就需要做出巨大的改变。《童话萌消团》选择从RPG角色扮演游戏中吸取精华,将其融合到三消战斗玩法与战斗之外玩法当中,并在游戏中加入了血槽、英雄、敌方势力、回合制战斗、技能、装备等RPG角色扮演游戏的设定,使游戏在一定程度上将三消战斗转为辅助,RPG养成部分内容摇身成为主体,游戏也不再单以步数为限制快速累积分数为通关条件,而是在关卡中通过砖块消除,击败面板中的敌方势力的来获取胜利。



  以此为核心,三消游戏也从考验玩家对于色彩的敏感度以及靠运气的随机性,转变为每一步需要思考的策略性游戏,这样的改变对于三消游戏来说基本上已经在理念上产生了变化。


  战斗与三消的多个融合点


  从游戏的核心设定——三消方式上来看,《童话萌消团》在吸收了RPG游戏的战斗设计之后,将这些规则融入到三消战斗的过程之中。首先在游戏中玩家将与四名成员组成队伍来进行游戏,其次关卡中加入了敌方势力,战斗将会以回合制的方式依次按顺序轮流行动,另外关卡中还有血槽的设定,敌方怪物会对我方进行攻击,一旦我方血量为0,即为游戏失败。



  这里需要提及一下《童话萌消团》内伙伴系统的重要性,在传统的三消游戏之中是不存在英雄角色的设定,但是英雄在《童话萌消团》中是获取胜利所必须的条件。游戏内一共会出现五种不同的砖块,即黄、白、蓝、绿以及一个心形砖块,除了心形砖块消除后可以给玩家回复血量之外,其他四色砖块都会对应一类英雄,当每名英雄所对应的砖块被消除后,就能对怪物(如果棋盘上没有嘲讽怪,玩家可以指定集火怪物)发动攻击,相当于RPG游戏战斗中的普通攻击,当然每一名英雄还有专属的技能,在关键时刻可以拯救世界。



  另外游戏中还存在BOSS战的设定,是《童话萌消团》战斗的一个难点,主要原因是BOSS也拥有相当恐怖的技能,并且与怪物会搭配出招的Combo连击效果,稍有不慎就会Game Over,这里需要考验玩家对阵容的合理搭配能力以及对BOSS技能的了解程度。


  养成对游戏整体可玩性的提高


  除了关卡设计上融合的战斗模式,游戏在养成上的系统设计也大大提升了游戏整体的可玩性。在所有RPG游戏中英雄是游戏成长的主体,《童话萌消团》中英雄属性会影响整个团队,比如前文提到的血量,另外英雄的技能、攻击和回复能力,也都受制于英雄的强度,所以通过提升英雄等级来增加英雄强度是游戏的核心思想,另外游戏中还设计了英雄特殊天赋的系统,来进一步强化英雄能力。可以说游戏能否通关,全看英雄培养得是否强大。



  游戏中还专门针对英雄设计了武器装备系统,通过收集材料可以锻造出各式武器,不同的武器有不同的效果,在某些场景它也发挥巨大的作用,但是作为英雄培养的一个附属系统,其培养量级没有前者那么高。


  休闲系统对游戏节奏的调节


  相对于英雄培养的重度玩法而言,游戏中还存在一些诸如角色换装、夹娃娃等系统,来调节游戏的节奏以及体现休闲游戏的特征。《童话萌消团》完成闯关可以给主角戴蝴蝶结等装饰,也可以买时装,时装可以给主角、英雄增加攻击力。



  夹娃娃在现实生活中就是一个非常有魔力、非常受欢迎的娱乐活动,娃娃机中的奖品不一定喜欢,但就是控制不住自己要去抓的双手。《童话萌消团》的休闲玩法中就有夹娃娃的系统,但可以获取英雄成长碎片,还可以在游戏中过一下夹娃娃的手瘾。这个休闲玩法需要一定的时间和金币的付出,其玩法和我们现实生活中的夹娃娃机一模一样,控制机械臂去抓取玩偶,抓住了就可以获得奖励。由于一直以来的文化传统,夹娃娃机在玩家之中,也流传出不少民间传说的必中方法,至于是否有效就看你们的运气了。



  对于已经十多年没有变革的三消游戏市场来说,突破枷锁是不被时代所淘汰的必然方式。随着创新思想的引领,三消游戏也终于进入高速发展的模式,出现了越来越多诸如《童话萌消团》这样深度融合RPG元素的创新产品。对于市场来说这无疑是一个良好的开端,未来休闲游戏的战场将会出现在哪里,我们无法预估,但可以肯定的是,只有以玩家需求为目标去创造好玩的游戏,才能在市场中立于不败之地。



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