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让SLG回归战斗本质 《战争之轮》四大革新曝光

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题材革新——拒绝陈旧,魔幻史诗来袭
  《战争之轮》不仅避开了被用烂的了老套的三国题材,也没有选择拥有忠实玩家群体的写实历史题材,而是将魔幻主义作为游戏的故事背景,在与历史、写实题材的以科技推动世界发展的逻辑不同的是,《战争之轮》的世界是由魔法推动的,这样的世界是新鲜而诡谲的,充满了神秘气息,游戏无论从初期还是中期甚至是后期,对于制作方而言,都存在着巨大的创作空间和运营策略,这些都能丰富玩家的游戏体验,但同时,这种选择是伴随着风险的,构建一个自洽的,美好的,引人入胜的魔幻世界,是需要做大量功课的,但在小编进游戏体验了一会后,看着游戏内的文案故事,英雄故事,感觉到策划肯定是《龙枪编年史》,《指环王》系列的爱好者,很多经典却不乏新意的设定,使得整个故事变得更有内涵,更富有史诗气味。


玩法革新——拒绝雷同,强调玩家个性表达
    在《战争之轮》中设计者提供了超过160名性格各异,技能不同的英雄供玩家培养。在游戏中,每个英雄都可以携带一定数量的不同兵种使用不同的阵型投入到战斗中,玩家可以随时调整英雄类型、所使用的技能,更为强调细节,局部小战争的技巧和战略设计,英雄体系的加入不仅让游戏玩法更加丰富,也让整个战场变得更加瞬息万变。对于高玩,英雄系统的可操作空间可以说是没有天花板的限制了,他们可能会对游戏有更深的理解做出令人惊讶的骚操作,对于萌新,只要掌握一些基本信息,也能顺利玩转这款游戏,迅速变强。每个玩家都能在游戏配置出自己独一无二的部队,最强不一定意味着相同,每个独一无二的部队,都有着不一样的优势和限制,合理选择,玩家能创造属于自己的答案。


社交革新——拒绝单机,打造竞技式社交
    作为一款沙盘战争策略手游,《战争之轮》最大的独特之处在于,其竞争模式不再是玩家之间的军阀混战,也不是常见的灭国式的征服玩法,而是将所有玩家集合在某一个联盟之中共进退。这样一来在一张地图中,资源会被更加有效的利用起来。联盟与联盟之间的对决也不再是过去那种在划分好的地界周围用蚕食的方式一点点消耗和互相拉锯,通过长期不懈努力才能彻底战胜对方。有时候,只有强大的领主才能击败征服大量城池,而《战争之轮》的设定无疑是减少了游戏中可能出现的极端现象,对玩家做出了领土数量限制的设定,并通过联盟积分赛的方式使得每个人都有参与战斗和做贡献,甚至做出优异表现的机会,而这种竞赛较于传统模式更具有再生性和循环性,提升了玩家策略上的容错率,按积分排名,合理分配水平最为接近的对手联盟,使得战斗过程更刺激,紧张,结果更扑朔迷离。


战斗革新——不战斗也可以帮助联盟获胜
  战斗并不是参与联盟战的唯一方法,玩家也可以通过完成积分任务帮助联盟提升联盟积分,任务类型如获取资源、出征占领领地等比较日常的任务,对于战斗力没有那么高的玩家来说,这也不失为一种参与联盟战的好方法。联盟积分决定了联盟的段位,在联盟战中胜利的联盟可以获得积分,而失败的联盟则会损失积分。希望每一个联盟成员都可以为了联盟的荣耀而战,早日让自己的联盟登上“王者”的段位!


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关于《战争之轮》
    《战争之轮》是一款由多益网络自主研发自主运营的“沙盘战争策略手游”,核心是多人大地图联盟战对决。玩家置身其间,发展军政,强大联盟,以联盟为单位激燃对战。有限资源土无定主,实时攻防瞬息万变!恢弘沙盘战场,魔幻战争史诗来袭,联盟争霸,战略为王!


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